C-sharpBasics
2024年2月22日c-sharpc-sharp
摘要: C#是一种由微软开发的通用、面向对象的编程语言,广泛应用于各种类型的软件开发中,包括桌面应用程序、Web 应用程序和游戏开发。在游戏开发领域,C#也被广泛应用于Unity引擎中。
了解基础知识
C# 编程是基于 C 和 C++ 编程语言的,因此如果对 C 和 C++ 编程有基本的了解,将有助于学习 C# 编程语言。
根据 codeMonkey 的教程里 提到下方C#中常用的概念和元素
- Variables(变量):用于存储和表示数据的标识符。
- Functions(函数):执行特定任务或操作的代码块。
- Conditions(条件语句):根据条件决定程序流向的结构,比如if语句、switch语句等。
- Collections(集合):用于存储多个相同类型对象实例的容器,如数组、列表、字典等。
- Loops(循环):重复执行特定代码块直到满足退出条件为止,比如for循环、while循环等。
- Comments(注释):在代码中添加说明性文字以提高可读性,并且不会被编译器解析为可执行指令部分。
- Enums(枚举类型/枚举值/枚举类别) :一种用户自定义数据类型,在其中包含了固有值.
- Classes(类) : 类是 C# 中最基本也是最重要 的建筑模块.
- Accessors (访问者): 属性访问器确定属性是否只读, 可写或同时可以进行读取与写入
- Scope (范围): 它指示变量在程序中何处可以被引用
Variables(变量)
介于codeMonkey讲的有些快 阅读上有些不是有些困难-从而看M_Studio 讲的C#
创建2D类型游戏-从unity中学习打开c#脚本后
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Variables : MonoBehaviour
{
// 公开 ;类型 ; 名称 ;调用库
//变量
public int health = 5;
public float speed =5.5f;
public bool isJump;
//公开
private
//私有
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
ing...
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