Unreal PCG Surface Sampler applications
2024年7月13日
接下来对表面采样做一个基本的学习。
基于UE5.2
Surface Sampler
我们可以在suface sampler 直接调整PCG的生成密度
- Points Per Squared Meter (每平方米数): 按每平方米生成多少数量
- Looseness(松弛) : 数值越大越松弛反之密集
Static Mesh Spawner
在mesh Entries 中添加index 然后替换 static mesh
认识3个调整节点组合分别是
- Normal To Density
- 可以理解为mask通过调整normal 的xyz轴控制生成的数量,用于一些在高度生成的调整
- Density Filter
- 则是对前者Normal To Density的 normal 数值进行更细微的调整
- Transform Points
- 对于采样的对象 进行变换 偏移旋转缩放
Normal To Density
Density Filter
Transform Points
对于一些树木的生成朝向 可以通过 Absolute Rotation 绝对旋转 固定为朝向上方
最后可以进行嵌套组合一个简单的PCG模块