unreal landscape Tips
2023年7月16日
地形材质小技巧
1.采样器源改成:共享-包裹
改变采样类型能 解除 landscape blend 节点16张贴图的限制
从而解决画到较多图层时,不加载的情况

2.关闭lightmap构建*
地图如要进行构建光照,可以进行强制关闭

3.使用power 和 multiply 控制贴图的强度范围

4.转化为纹理对象
对需要重复调用的贴图 -可以右键转化为纹理对象-连接到sample的tex
这样可以达到一个优化贴图的目的。

5.偏移用加减,缩放用乘除



6.贴图 alpha通道尽量可以不调用
关于mix混合贴图上,alpha通道一旦调用,内存会翻一倍多。
7.优化贴图资源 DeriveNormalZ(Normal)
https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/RenderingAndGraphics/Materials/ExpressionReference/VectorOps/
https://zhuanlan.zhihu.com/p/483220253
https://zhuanlan.zhihu.com/p/371222519
只获取Normal的x-y通道时,可以通过这个函数节点自动计算出z通道的值,并最终输出。

mix贴图使用到Normal时,要把贴图格式给切换为BC7,并取消勾选SRGB

8.Dot节点解析

更新日志
2024/8/7 17:21
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