unity-shader-04
2024年2月22日
摘要:上节课答案,客评以及了解预积分,和TA专业向
上节课答案:
- SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果
法线、世界法线-取绿通道, 会得到一个上下的关系,
可以处理直接得到上或下的mask。
客评
收录一下自己需要了解的节点实现方式
halfDirection-半方向
float3 halfDirection = normalize(viewDirection+lightDirection);
不规则边缘mask实现方式:
使用mask(这个mask需要相对灰一些) 和 光照模型 - Blend(Overlay),然后再Round(四舍五入)赋予亮面和暗面的颜色
这里使用到了halfDirection,效果就是会有点跟随摄像机视角的光照,halfDirection的算法就是取摄像机的方向和光照方向相乘
闲聊
- 预积分皮肤
- TA专业向