浅析记录一下引擎关卡优化的一些技术
2025年4月6日
浅析记录一下引擎关卡优化的一些技术
Ben Cloward-学习笔记- 主要记录一些关键的知识点
记录一些规范
整理一下过往笔记 -
Ben Cloward的 贴图优化教程
收录一下虚幻引擎的一些技术关键词以及描述
Draw Call 是一个术语,用于描述图形处理单元(GPU)接收并执行渲染命令的过程。在计算机图形和游戏开发中,每次渲染操作,如渲染一个网格或一个物体到屏幕上,都需要通过调用图形API(例如OpenGL或DirectX)来告诉GPU "绘制" 这些对象。每个这样的调用就称为一个 "Draw Call"。
程序化内容生成框架(PCG) 是一个用于在虚幻引擎中创建你自己的程序化内容及工具的工具集。借助PCG,技术美术师、设计师和程序员能够构建任意复杂度的快速迭代式工具和内容,从资产工具(如建筑物或群系生成等)到整个世界,不一而足。
接下来对表面采样做一个基本的学习。
Make a note of MaterialFunction
一个可以在全局进行预览查看当前的TexDensityCheckTool